domingo, 28 de septiembre de 2008

GIMCANA






MATERIAL

Construir el taulell de joc:

- 1 cartolina gran per fer el taulell (preferiblement color clar)

- 3 cartolines DIN-A4 (de colors diferents) per fer els daus

- Gomets rodons

- Ceres per pintar el taulell

- Permanent negre

Durant la gimcana:

- 2 pilotes de bàsquet

- 2 pilotes de futbol

- 2 pilotes handbol

- 2 cercles

- 10 culleres

- 5 patates (mida cullera aproximadament)

- 4 mocadors per lligar els turmells

- 2 sacs grans de runes de construcció

DESCRIPCIÓ:

Hi haurà 3 monitors. Un monitor es quedarà vigilant el taulell de joc i recolzant en activitats del camp de coneixement. Els altres dos s’aniran alternant amb les proves físiques i de coordinació. Es tractaran tres eixos principals, probes de joc en equip i més esportives, probes de coordinació i psicomotricitat i probes de coneixement. Es tracta de jugar al joc de la oca, però no anirà per torns sinó per rapidesa. Comença un grup i va a realitzar la prova que li ha tocat, quan acabi tornarà al taulell per continuar. Mentrestant els altres grups seguiran la mateixa dinàmica. Cada grup portarà una targeta on el monitor que li ha supervisat la proba, garantitzarà que ha estat correcta per poder tornar a tirar. No es tracta d’un joc de competició, sinó de cooperació. Tots els nens participaran en cada proba i no hi ha premi per arribar a la meta, sinó la satisfacció de haver realitzat totes les probes amb la major rapidesa possible.


PROVES

  1. BÀSQUET. Encistellar 15 vegades en un mínim temps possible i des d’un lloc determinat. Una tirada cada membre del grup.
  2. TRANPORT URGENT. El grup haurà de transportar un membre del grup a través d’un llarg recorregut. És necessari que tots ajudin i que el transportat no toqui a terra.
  3. HUMOR. Cada nen del grup ha d’explicar un acudit.
  4. RELLEUS. El grup es parteix per la meitat i fa una cursa de relleus. La llargada serà de porteria a porteria.
  5. LA PATATA. El grup es parteix per la meitat i fa una cursa de relleus. Aquest cop ha de portar una cullera a la boca subjectant una patata. Si cau torna a començar. La llargada serà l’amplada de la pista.
  6. ESCENIFICAR UN ANUNCI. Es tracta d’escenificar una versió lliure d’un anunci conegut en el qual intervingui molta gent. Ha de participar tot el grup i el monitor l’ha d’endevinar.
  7. COMODÏ
  8. FUTBOL. Ràpid a 10 gols. Un nen es posa de porter, i l’altre xuta. Si marca es queda el mateix porter i xuta el següent, però si no marca, el que ha xutat es posa de porter. Així successivament.
  9. ELS CORDILLS DE LES SABATES. Per parelles es lliguen els cordills de les sabates (si porten xancletes, se’ls lliga un mocador). El recorregut és una volta a la pista.
  10. EFECTE MIRALL. Una persona del grup farà de guia i la resta l’haurà d’imitar. Es valorarà l’exactitud. L’exercici durarà 3 minuts, a cada error se li afegeix 10 segons.
  11. ELS CANTAUTORS. Entre el grup hauran de crear una cançó amb lletra inventada i música coneguda. La temàtica ha de ser sobre l’esplai, medi ambient...
  12. COMODÍ
  13. LA FRASE MALEÏDA. En un cercle un nen començà una frase dient una sola paraula. El del seu costat repetirà la paraula que ha dit i n’afegirà una altra i així successivament fins que algú falli. Es tracta de fer una frase al màxim de llarga possible. Cada nen haurà d’afegir 3 paraules.
  14. CURSA DE SAC. No es tracta d’una cursa de sacs típica. Consisteix en que tot el grup es posa dins d’un sac i s’ha de coordinar per poder arribar a la meta. El recorregut és la llargada de la pista.
  15. ENDEVINA ENDEVINALLA. El grup haurà de superar 3 endevinalles
  16. ORDENA I SIGUES ORDENAT. Sense parlar, utilitzant només gestos, els nens s’hauran d’ordenar en files segons: alçada, mesos de naixement, dies de naixement
  17. HANDBOL. Es tracta de encertar la pilota en un cercle que aguantarà un monitor a certa distància. Han d’encertar 5 vegades. Un tir cada membre del grup fins que encertin els cinc cops.
  18. COMODÍ
  19. NÚMEROS, LLETRES I FORMES. Amb l’ajuda del cos, els nens/es fan lletres, números i formes geomètriques. La resta ho haurà d’encertar. Hauran de participar tots els nens/es del grup
  20. ENLLAÇAR PARAULES. En rotllana, un nen/a comença dient una paraula qualsevol. El següent ha de dir una paraula que comenci amb la darrera lletra de la paraula anterior. Es fa 5 rondes.
  21. FELICITATS: Has aconseguit arribar al final!

25 jocs utils per gimcanes

1- PILOTA AL COLL Tacte + agilitat

En rotllana es van passant pilotes de diferent mida amb l´ajuda de la barbeta i el pit. Les pilotes no poden tocar a terra. Es contaran el nº de voltes aconseguit o les voltes en un temps determinat.

2- TRANSPORT URGENT Força + enginy

Per grups hauran de transportar un membre del grup a través d’un llarg recorregut. És necessari que tots ajudin i que el transportat no toqui a terra.

3- SALTAR EL “POLTRE” Agilitat + velocitat

Relleus entre el grup per arribar a un lloc. Es pot fer que uns facin poltre i altres de pont alternativament. Tot i que es fa en competició caldrà veure que ho facin correctament. Es cronometra.

4- CUC LLARG Agilitat + estratègia + lateralitat

En rotllana es col.loquen asseguts un sobre l´altre molt junts. Al senyal han de caminar a poc a poc. Hauran de mantenir un equilibri. És aconsellable indicar dreta-esquerra-dreta-esquerra per coordinar-ho una mica. Per fer-ho més divertit poden cantar una cançó. Es puntuarà l’originalitat i el desenllaç.

5- ENLLAÇAR PARAULES Associació d´idees amb rapidesa

En rotllana. Un comença dient una paraula qualsevol. El següent ha de dir una paraula que comenci amb la darrera lletra de la paraula anterior. Per exemple: avió-oreneta-arribada. També es pot fer intentant enllaçar la última síl.laba. Es cronometra.

6- ENDEVINAR Associació d´idees + e. Corporal

El monitor dóna un paper a un nen amb títols de pel.lícules conegudes, artistes coneguts, sèries de TV., objectes, animals,.... Aquest amb mim ha d´intentar que els companys coneguin el títol. Els altres poden fer preguntes que només tinguin com a resposta Si o NO.

7- AGAFAR LA FORQUILLA Oïda

El monitor seu en una cadira amb els ulls tapats. Sota la cadira hi ha un plat i una forquilla. Al voltant de la cadira, en cercle hi ha nens asseguts. Els nens han d´intentar acostar-se al plat i la forquilla i agafar la forquilla i tornar-la a deixar sense fer soroll. El monitor quan senti un soroll ha d´indicar d´on surt i després es canvien els papers. Pot fer-se també amb una campana sota la cadira que han de fer sonar els altres.

8- MOLINS DE VENT Oïda

Els molins (2 monitors) estan en cercle amb els ulls tapats i les cames obertes i amb un mocador a les mans que van movent. A l´interior del cercle hi ha més mocadors que els moliners (que estan a fora el cercle i són els nens) han d´agafar passant per sota les seves cames dels molins. Quan són tocats tornen a començar o es converteixen en molins. Hauran d’agafar tots el mocadors per parar el crono.

9- EL FUET Velocitat gestual

El monitor amb una corda al mig d´un cercle reduit farà donar voltes a la corda per terra. Els nens per no ser fuetejats hauran de saltar. Almenys un nen haurà d’aguantar deu salts seguits.

10- DANSAR PEL PASSADÍS Imaginació + deshinibició

Estem en un passe de models i els nens han de disfressar-se amb qualsevol cosa imitant les top models. Pot haver-hi un munt de roba on s´agafen complements ràpidament. Es puntuarà l’originalitat, classe i elegància.

11- EL LLUMÍ Atenció

En rotllana. Un nen comença encenent un llumí que anirà passant al company del seu costat. El llumí ha de donar una volta sencera a la rotllana. Es cronometra.

12- EL CODI SECRET Entesa de grup + estratègia

Entre el grup es tria un component que farà de titella amb els ulls tapats. Sense utilitzar les paraules: endavant, endarrera, esquerra, dreta o similars hauran d´inventar un codi secret perquè el titella pugui agafar un tresor que el monitor col.locarà al terreny de joc. La resta del grup estarà en una zona que no podran travesar. Es cromometra quan triga a agafar el tresor.

13- EL PUNT MÉS PROPER Orientació en l´espai

Amb els ulls tapats els nens hauran de posar un objecte el més a prop possible d´una línia dibuixada a terra. Abans hauran contat les passes i s´ho hauran mirat bé. El que es passa queda eliminat. Els tres millors del grup puntuaran en centímetres (es sumaran els cmts. que falten per la línia) pel seu grup.

14- PILOTA QUE VOLA Agilitat

El grup ha d´evitar que caigui a terra una pilota de platja. Es puntuarà l’habilitat general del grup.

15- LA FRASE MALEÏDA Retenció de dades (memòria)

En un cercle un nen comença una frase dient una sola paraula. El del seu costat repetirà la paraula que ha dit i n´afegirà una altra i així successivament fins que algú falli. Es tracta de fer una frase al màxim de llarga possible. Es comptaran el nº de paraules de la frase fins que fallin. Si es diuen alguna cosa el grup puntua 1 sola paraula.

16- PUNTERIA AMB COMPANY Força + cooperació

Entre tots els nens n´agafen un altre fent un balanceig de manera que puguin fer-li empènyer una pilota amb el cul. Intentaran fer gol a una porteria on pot haver-hi un tros lluny. S´acosella fer el joc amb nens grandets perquè sinó no tenen força per agafar-ne un altre. Es cronometra quan triguen a fer gol.

17- MÀRFEGA MÀGICA Equilibri + enginy

Entre el grup hauran d´agafar un matalàs i ficar-hi una pilota a sobre. Amb la pilota en equilibri hauran de fer un recorregut determinat. Si la pilota cau hauran de tornar a començar. Es cronometra quan triguen.

18- LLANÇAMENT DE CÈRCOL Presició de moviments

Es tracta de fer un llançament de cèrcol a l´estil de llançament de disc i intentar ficar el cèrcol dins d´un con situat a uns quants metres. Entre tot el grup (i per ordre de llançaments) hauran de encertar tots els cercles (5 per exemple). Es cronometra.

19- ELS CAMBRERS Agilitat + equilibri

És un joc de relleus . Amb un frisbee que fa de plata de cambers, els nens hauran de passar uns obstacles com cons o saltar per algun lloc i tornar el relleu. El frisbee s´ha d´agafar per sota amb la mà plana. Per augmentar la dificultat pot ficar-se algun objecte dins el frisbee. Si cau la plata han de tornar a començar. També es pot fer la variant de fer-ho amb dos fresbees. Hauran de fer el relleu complet. Es cronometra.

20- ELS SÚPER-LLANÇAMENTS Punteria + força de llançament

Per grups de nens d´uns 11 anys o més. Amb quatre pilotes de bàsquet el grup ha de col.locar-se en un terreny de la pista. Des del propi camp han de llançar a cistella fent un fort llançament. Si toquen el tauler són dos punts, si toquen el ferro quatre i si fan bàsquet són deu punts. Cada nen farà dos llançaments i es puntuarà com s’ha explicat. Els nens + petits tiraran des d’un lloc proporcional a la distància dels grans i a la seva edat.

21- ENCISTELLA I AVANÇA Llançaments ràpids en bàsquet

A l’equip cinc nens (depèn del grup) seran els llençadors i la resta avançadors. Els avançadors es col.loquen en fila índia i davant d’uns quants cercles a terra (uns vuit o deu) que condueixen a la rodona central de la pista. Quan el monitor ho indiqui els llençadors (per ordre i des de la distància que volen) comencen a llençar a cistella. A mesura que els llençadors encerten, els avançadors avancen un cercle per cistella aconseguida. Al final, els avançadors van arribant al cercle central, quan tots entren es para el cronòmetre.

22- EMBOLICA QUE FA FORT Contacte corporal

En grups de deu nens. Es tracta d´obeir les ordres del monitor fins que es pugui. Al final queden tots ben embolicats. Per exemple: poseu la mà dreta sobre una cosa blava, la mà esquerra ha de tocar un cap, els peus han de tocar una cosa de color negre,.... Es puntua pel nº d’ordres aconseguides.

23- NÚMEROS, LLETRES I FORMES Expressió corporal + coordinació

Amb l´ajuda del cos i per grups, els nens faran lletres, números i formes geomètriques com quadrats o rodones. El monitor coordinarà les figures que han de fer i ajudarà en els grups a formar paraules entre ells. Es puntuarà l’originalitat i rapidesa.

24- ORDENA I SIGUES ORDENAT Comunicació no verbal

Sense parlar, utilitzant només gestos, els nens s´hauran d´ordenar en files segons els mesos de naixement, els dies de naixement o altres ordenacions més o menys complicades com els números de carrer on viuen, el número del DNI (en nens més grans), l´alçada, el pes, etc.. . Es puntuarà la rapidesa i efectivitat i es penalitzaran els grups que parlin.

25- BUSCANT A ALGÚ QUE.. Recerca + coneixement

El monitor reparteix uns fulls que diuen BUSCA A ALGÚ QUE.. i diferents frases com: -hagi nascut el mateix mes que tu; -li agradin els dibuixos animats; -el seu nom (o algun cognom) comenci amb la mateixa lletra que el teu nom o cognoms; -tingui els ulls blaus; -porti ulleres; -tingui les sabates negres; -hagi anat en avió; -hagi dormit en tenda d’acampar; - que tingui dos germans; que tingui el mateix nº de peu que tu; etc.. . El difícil és que no val repetir ningú i s´ha d´omplir el full el més ràpid possible. Al final es posen les dades en comú. Caldrà fer diferents models de fulls per evitar que s´ho copïn.

Pals, piques, oros i bastos



Objectius i motivacions:
Vèncer la timidesa degut al contacte amb noves persones
Treballar la psicomotricitat: associació i moviment
Conèixer noves persones

Duranda: indefinida

Material: cadires

Organització:
Tots els nens formen una rotllana asseguts en una cadira. Seguidament el monitor els reparteix a cadascú una carta d’una baralla espanyola. A cada nen se li ha atribuït un dels quatre pals (corresponent a la carta que li ha tocat). El monitor dirà qualsevol dels quatre pals (espases, piques, oros i copes) i tots aquells nens que tinguin el pal anomenat s’han d’asseure a la cadira que tenen a la seva dreta. En el cas de que el monitor digues un pal i aquell nen tingués un altre assegut a sobre, no es podria moure del lloc fins que el nen/s no es moguessin. El joc pot oferir variacions com anomenar dos pals alhora, que un pal es mogui cap a la dreta i l’altre cap a l’esquerra...

Artista

Objectiu: Anar coneixent els membres del grup

Motivació: Animar els alumnes per què tinguin ganes de conèixer la resta dels companys i actuïn amb desinhibició.

Durada: 15 minuts

Material: No es necessita res

Organització:

El grup s'ha de posar en paquets de 3 de manera que es quedin un o dos nens sense "empaquetar". Aquests paquets, han d'estar formats de manera que dos membres siguin els camerinos i el membre restant sigui l'artista. Els que fan de camerino, s'agafen entre sí, deixant l'artista al mig impedint que s'escapi. Quan tothom està col·locat d'aquesta manera, els qui s'han quedat sense grup, han de cridar: "Artistes", "Camerinos" o "Terratrèmol". Si diu la primera expressió, els artistes se'n van del camerino on eren i van a buscar-ne un altre. Els camerinos es queden quiets, i els artistes es mouen.

Quan es crida "Camerinos", aquests marxen (agafats) i van a buscar un artista lliure.

Quan es diu "Terratrèmol" tothom es mou, artistes i camerinos.

Sempre que hi ha un canvi de posicions, s'han de fer presentacions dels grups formats entre ells. Els qui es queden sense grup, han d'intentar col·locar-se a algun lloc, sempre que hi ha moviments.

Joc de la manta

Objectiu: Fer una primera coneixença de tots els nens que participen a l’esplai, en una campus etc. Per tal de conèixer els noms de tots tant alumnes com monitors.

Motivació: Quan els nens o joves arribin a un lloc nou el que més desitgen es saber qui són els seus companys i monitors. La motivació de l’activitat serà doncs aquesta, motivar als alumnes per què coneguin els noms de tots els seus companys.

Durada: Indefinida

Material: una manta. Segons el nombre d’alumnes s’haurà de disposar de més.

Organització:

Es divideix tots el grup en dos, de manera aleatòria. Un cop s’han format els dos grups és fa una roda on tothom diu el seu nom. Quant tothom ja ha dit el seu nom comença l’activitat. Dos monitors hauran d’aguantar la manta entremig dels dos grups de manera que un grup no vegi a l’altre. Quan comenci el joc una persona de cada grup s’haurà d’ acostar a la manta. Llavors els monitors baixaran la manta i les persones que hi són darrera hauran de dir el nom del que tenen davant abans de que el de l’altre equip se’ls hi anticipi. Si el temps ho permet, aquesta activitat és pot adaptar també a joc d’aigua, de manera que quan és baixi la manta qui no digui el nom o qui sigui l’últim és tingui que mullar amb una galleda, mullar amb una pistola d’aigua, etc.